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Sonntag, 16.11.2008

Kommentarabschaltung

Nachdem der Spam in den letzten Monaten überhand genommen hat, habe ich bei sämtlichen Artikeln die Kommentarfunktion abgeschaltet.
Ich lasse allerdings diesen Artikel offen, damit Leute die mir weder mailen noch PMs schreiben wollen immer noch kommentieren können - wenn jemand noch einen konkreten Kommentar zu einem konkreten Artikel schreiben will (was ich nicht glaube), werde ich den Kommentar von Hand an die richtige Stelle schieben. (In dem Fall den Artikel angeben, bevorzugt mit Link.)

Sonntag, 01.06.2008

Cyberpunk 2020 Regelwerk – Das große Gewinnspiel

Auf Cyberpunk2020.de wird ein nagelneues Cyberpunk 2.0.2.0. Regelwerk verlost. Es gehört zur Neuauflage, die am 16.6. erscheint.
Es ist
  • auf deutsch
  • ein Hardcover
  • vollständig in Farbe gedruckt
  • enthält alle Änderungen und Errata
  • Morgan Blackhand's Street Weapon Guide ist auch schon mit drin
  • 424 Seiten
  • Wert: 48,00 Euro
Und hier bei mir kannst du auch gleich einen Lösungsbuchstaben für das Gewinnspiel erhalten. Dazu muss eine kleine Aufgabe gelöst werden: Welches Buch beginnt mit den legendären Sätzen "Der Himmel über dem Hafen hatte die Farbe eines Fernsehers, der auf einen toten Sender eingestellt ist."?
  1. City Come A-walkin'
  2. Hardwired
  3. Neuromancer
  4. Eclipse
Der hervorgehobene Buchstabe aus der richtigen Lösung ist der 6. Lösungsbuchstabe des Gewinnspiels.

Die anderen Lösungsbuchstaben findest du hier:Wenn du das Lösungswort erraten hast, dann gehe zu
http://www.cyberpunk2020.de/en/aufloesung-gewinnspiel/

Dort findest du die richtige Emailadresse, um das Lösungwort einzuschicken. Einsendeschluss ist der 8.6.2008.

Samstag, 10.05.2008

Neues Fanzine "Abenteuer."

Ein neues Rollo-Fanzine entsteht: "Abenteuer.", das back to the roots gehen will, mit einfachster Aufmachung, nur spielrelevantem Kram und Kram direkt aus dem tatsächlichen Spiel, in klarer Abgrenzung von heute noch bestehenden PDF- und Print-Zines.
Der Anstoß kam zwar vom berüchtigten Settembrini, aber es sind schon eine Menge Leute mit an Bord die als vertrauenswürdig gelten können, darunter Usenetlegende Dirk "vom Laden" Remmecke, Daniel Nathmann von den Blutschwertern und der RPC, Karsten V. von Cyberpunk2020.de, meine Wenigkeit und als "Chefred" TSoY-Übersetzer Harald Wagener.
Und die Zahl der Teilnehmer steigt und steigt - schon jetzt 3 Tage nachdem der Ruf in die ersten Foren und Blogs gesickert ist ist genug Material beisammen um Ausgabe #0 für die NordCon sicher zu füllen.

Jeder kann einsenden und hoffen - man muss nur zwei Leute finden die bescheinigen dass der Kram was taugt, und das war bisher problemlos.

Mittwoch, 05.03.2008

Farewell, Gary!

Gary Gygax, Schöpfer von D&D, Urgestein des Hobbys und unbestritten der wichtigste Mann der Szene, ist am 4. März von uns gegangen.

Ich habe lange damit gerungen was ich dazu schreiben soll, aber ich habe einfach kein Händchen für Worte in solchen Situationen.

Ich kann damit nur sagen:

Farewell, Gary.

Aber Taten sprechen lauter als Worte.
Mein nächstes Mazeprowl-Update wird ihm gewidmet sein, denn selbst wenn es Rollenspiel ohne Gary gegeben hätte, das Hobby im allgemeinen und mein Spiel im besonderen würden ganz anders aussehen wenn es D&D nie gegeben hätte.
Und wenn ich das nächste mal leite steht schon eines fest: Die Opposition wird verschiedenste Stangenwaffen benutzen.

Es wird wohl ohnehin das beste sein das Hobby weiter voran zu treiben, es zu bereichern und sich auf das zu freuen was kommt, anstatt nur zurückzusehen und Trübsal zu blasen.
Gary hat schließlich auch nach D&D noch teilweise ganz andere Spiele entwickelt und bis zuletzt geleitet anstatt in seinen großen Würfen von damals zu versumpfen. Er würde es sicher lieber sehen wenn wir dafür sorgen dass wir hier und heute Spaß am Tisch haben und daran arbeiten, dass die Zukunft noch besser wird.

Dienstag, 19.02.2008

Magics Timmy, Johnny und Spike, übertragen auf das ARS-Paradigma

Das ist explizit keine Blogwiederbelebung: Es ist nur ein Blogeintrag aus gegebenem Anlass, für den ich temporär aus der Versenkung auftauche. Solche kann es hier immer wieder unregelmäßig geben, wenn ich denke dass ich etwas ausgegraben habe was wirklich interessant sein könnte.

Auf verschlungenen Irrwegen (die mit zuviel Rumgammeln in zuvielen Webforen bei zu wenig Energie für sinnvollere Beschäftigungen zusammenhängen) bin ich über die beiden Magic-Entwicklungsartikel über die drei Spielertypen Timmy, Johnny and Spike gestolpert bin, sowie insbesondere die Beschreibung derer Untertypen in Timmy, Johnny and Spike revisited gestolpert.
Das war insofern erhellend, da neben dem bedingungslos auf Sieg spielenden Spike (der sattsam aus den Theoriediskussionen bekannt sein sollte und sowohl bei ARS als auch bei GAM das stereotype Bild darstellt) auch andere Spaßquellen erkannt wurden, und das in einem Umfeld das dem klassischen Abenteuerrollenspiel nicht unähnlich ist: Klar definierte Herausforderungen, Ziele und Gegner, Fokus auf kluge Taktik und clevere Entscheidungen, und ein starker Anteil von Spielerleistung bei der Problemlösung.
Natürlich ist Rollenspiel in der Regel nicht so direkt kompetitiv wie TCGs, und zum Glück ist noch kein Rollenspielverlag auf die Idee gekommen Grundregelwerke als Boosterpacks zu verkaufen (in jeder Packung 5 Seiten Regelwerk und 1 Seite Index/Inhaltsverzeichnis, und wer ein Turnier gewinnt bekommt die Seite mit den Werten für Urban Combat und Hartholzharnisch!), aber die Parallelen sollten groß genug sein um einiges davon auch auf mein Hobby anwenden zu können. Für Erz und TRS kommt wohl weniger bei dieser Betrachtung rum, wobei einige Punkte zu Johnny nicht ganz uninteressant für diese sein könnten.
Diskusionen im O.R.K. belegen außerdem dass Settembrini seine Art des ARS hinreichend deckungsgleich mit Timmy sieht.


Ich erläutere ganz kurz die einzelnen Spielertypen an sich:
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Sonntag, 03.02.2008

Schließung

Nachdem ich mir den Januar über Gedanken um das Für und Wider gemacht habe, habe ich mich dazu entschieden diesen Blog zu schließen.
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Samstag, 12.01.2008

Capsule-Rezension zu Funky Colts

Ich habe schon lange angekündigt Funky Colts rezensieren zu wollen, aber einiges ist dazwischengengekommen. Nach dem Motto "Was lange währt, wird endlich gut" wird das jetzt im neuen Jahr abgehakt.

Funky Colts ist weiterhin ein freies Rollenspiel, das umsonst heruntergeladen werden kann. (Es soll zwar Druckpläne per PoD geben, aber es liegt noch nichts konkretes vor.)
Was Zielsetzung und Beschaffenheit angeht sagt der Werbeblurb weiterhin alles: Funky Colts ist ein freies Rollenspiel der alten Schule, in dem man Abenteuer im Stile der 70er und 80er Jahre Action-Fernsehserien erleben kann. Dabei geht es nicht darum einfach eine Serie nachzuspielen, sondern darum eine eigene Reihe zu entwickeln, mit eigenen Helden, einem eigenen Hintergrund, eigenen Bösewichten und allem was dazu gehört. Der Fokus von Funky Colts wurde dabei bewusst auf ein unkompliziertes Regelsystem gesetzt, ohne besonderen Anspruch auf Realismus. Wie bei den Actionserien der 70er/80er, sollen auch die Abenteuer ? die Episoden - bei Funky Colts schnell, spannend und unterhaltsam sein. Sie sollen Spaß machen, ohne dass man sich dabei Unmengen an Regeln merken oder mitten im Spiel im Regelwerk blättern muss, um die Formel für Querschläger an Betonwänden zu finden. Es geht um Action, um Spaß, um spektakuläre Stunts, heiße Verfolgungsjagden, gefährliche Schießereien, scharfe Bräute, harte Kerle und das alles im Funky-Flair der 70er oder im Neonlicht der geschmacksverkalkten 80er. Bei Funky Colts lässt sich ein Charakter in zehn Minuten zusammenbauen, dann braucht man nur noch eine Donna Summer oder Grand Master Flash CD, ein paar Würfel, was zu knabbern und schon kann man loslegen.

Wie meine älteren Leser sicher noch wissen habe ich im April letzten Jahres bereits das Preview rezensiert, und meine Schlußfolgerungen sind teilweise in die endgültige Version eingeflossen (mein Name findet sich sogar in den Credits). Man wird sehen müssen wie sich die Vollversion gemausert hat.
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Donnerstag, 13.12.2007

Spieltest-Rezension: Forward... to Adventure!

Disclaimer: Ich bin mit Macher RPGPundit und mit Publisher Clash Bowley dadurch verbunden dass durch den FTA!-Zufallstabellenwettbewerb zwei Beiträge von mir in FTA!GN zu finden sein werden, dass ich dafür ein Flying-Mice-PDF nach Wahl erhalten habe, sowie dadurch dass sich auf der FTA-Homepage eine von mir erstellte Spielhilfe findet.
Ich hoffe dass meine Rezension dennoch neutral ist und nicht vor Kritik zurückschreckt, aber ich halte es für eine Frage des Anstands vorweg darauf hinzuweisen.


"Forward... to Adventure!" ist ein Fantasy-Rollenspiel, das von dem berühmt-berüchtigten Blogger RPGPundit entwickelt wurde. Es soll auf spanisch in Heftform über südamerikanische Kioske vertrieben werden und Einsteiger ansprechen.
Gleichzeitig versucht es ganz old-school zu sein und Einflüsse aus Rogue-Likes (allen voran NetHack) zu verarbeiten.

Was die Spielstileinordnung angeht so lasse ich mal den Werbeblurb sprechen:
"Can you use FtA! for serious sophisticated stories, with lots of politics, intrigue, romance or character development?

Well, sure, you can, but really why would you? FtA! is the game for when you are tired of all that junk, and just want to go back down into the Gnomish mines, travel through the dangerous wilderlands in search of ruins, steal from shops, try eating a wraith corpse, and maybe, if you're really lucky, find Mjolnir.

Get to it, boys and girls, adventure lies ahead."


Klingt also nach einem ARS-kompatiblen Vergnügen - ob es diesem Anspruch standhält wird diese Rezi zeigen.
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Montag, 12.11.2007

Guided-Design-RPG im FERA

Wo ich Mazeprowl eh mal ein paar Tage weglege um mit klarem Kopf an die finalen Schritte gehen zu können, der zweite Post in kurzer Zeit: Im FERA gibt es von oxytocin ein interessantes Designexperiment - Guided Design, bei dem Schlüsselpunkte des Spiels durch Umfragen und "Publikumszurufe" entschieden werden.

Mal schauen was rauskommt - Kniffe um sich in unerwartete Richtungen treiben zu lassen sind nie schlecht um sein Designrepertoire zu erweitern.

Freitag, 09.11.2007

Trollaner als SC-Rasse für FtA!

Ich habe diesen Blog nicht vergessen - ich bin einfach immer noch dabei die Alpha von Mazeprowl fertig zu stellen. Ich komme dabei gut voran - in 2 Wochen könnte ich fertig sein.

Da Lebenszeichen alleine hohl sind und im O.R.K. schon gemeckert wurde das teutsche Blogger so wenig spielfertiges Material produzieren, hier eine vom Pundit selbst abgesegnete neue SC-Rasse für FtA die ich für meine kommende Con-Runde von Hand geschnitzt habe:
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