Sonntag, 16.11.2008
Kommentarabschaltung
Ich lasse allerdings diesen Artikel offen, damit Leute die mir weder mailen noch PMs schreiben wollen immer noch kommentieren können - wenn jemand noch einen konkreten Kommentar zu einem konkreten Artikel schreiben will (was ich nicht glaube), werde ich den Kommentar von Hand an die richtige Stelle schieben. (In dem Fall den Artikel angeben, bevorzugt mit Link.)
Sonntag, 01.06.2008
Cyberpunk 2020 Regelwerk – Das große Gewinnspiel
Es ist
- auf deutsch
- ein Hardcover
- vollständig in Farbe gedruckt
- enthält alle Änderungen und Errata
- Morgan Blackhand's Street Weapon Guide ist auch schon mit drin
- 424 Seiten
- Wert: 48,00 Euro
- City Come A-walkin'
- Hardwired
- Neuromancer
- Eclipse
Die anderen Lösungsbuchstaben findest du hier:
- http://www.cyberpunk2020.de
- http://hofrat.blogspot.com/
- http://web558.webbox239.server-home.org/cpcii/wordpress/
- http://www.cyberpunk2020.eu
- http://rabenwelten.wordpress.com/
http://www.cyberpunk2020.de/en/aufloesung-gewinnspiel/
Dort findest du die richtige Emailadresse, um das Lösungwort einzuschicken. Einsendeschluss ist der 8.6.2008.
Samstag, 10.05.2008
Neues Fanzine "Abenteuer."
Der Anstoß kam zwar vom berüchtigten Settembrini, aber es sind schon eine Menge Leute mit an Bord die als vertrauenswürdig gelten können, darunter Usenetlegende Dirk "vom Laden" Remmecke, Daniel Nathmann von den Blutschwertern und der RPC, Karsten V. von Cyberpunk2020.de, meine Wenigkeit und als "Chefred" TSoY-Übersetzer Harald Wagener.
Und die Zahl der Teilnehmer steigt und steigt - schon jetzt 3 Tage nachdem der Ruf in die ersten Foren und Blogs gesickert ist ist genug Material beisammen um Ausgabe #0 für die NordCon sicher zu füllen.
Jeder kann einsenden und hoffen - man muss nur zwei Leute finden die bescheinigen dass der Kram was taugt, und das war bisher problemlos.
Mittwoch, 05.03.2008
Farewell, Gary!
Ich habe lange damit gerungen was ich dazu schreiben soll, aber ich habe einfach kein Händchen für Worte in solchen Situationen.
Ich kann damit nur sagen:
Farewell, Gary.
Aber Taten sprechen lauter als Worte.
Mein nächstes Mazeprowl-Update wird ihm gewidmet sein, denn selbst wenn es Rollenspiel ohne Gary gegeben hätte, das Hobby im allgemeinen und mein Spiel im besonderen würden ganz anders aussehen wenn es D&D nie gegeben hätte.
Und wenn ich das nächste mal leite steht schon eines fest: Die Opposition wird verschiedenste Stangenwaffen benutzen.
Es wird wohl ohnehin das beste sein das Hobby weiter voran zu treiben, es zu bereichern und sich auf das zu freuen was kommt, anstatt nur zurückzusehen und Trübsal zu blasen.
Gary hat schließlich auch nach D&D noch teilweise ganz andere Spiele entwickelt und bis zuletzt geleitet anstatt in seinen großen Würfen von damals zu versumpfen. Er würde es sicher lieber sehen wenn wir dafür sorgen dass wir hier und heute Spaß am Tisch haben und daran arbeiten, dass die Zukunft noch besser wird.
Dienstag, 19.02.2008
Magics Timmy, Johnny und Spike, übertragen auf das ARS-Paradigma
Auf verschlungenen Irrwegen (die mit zuviel Rumgammeln in zuvielen Webforen bei zu wenig Energie für sinnvollere Beschäftigungen zusammenhängen) bin ich über die beiden Magic-Entwicklungsartikel über die drei Spielertypen Timmy, Johnny and Spike gestolpert bin, sowie insbesondere die Beschreibung derer Untertypen in Timmy, Johnny and Spike revisited gestolpert.
Das war insofern erhellend, da neben dem bedingungslos auf Sieg spielenden Spike (der sattsam aus den Theoriediskussionen bekannt sein sollte und sowohl bei ARS als auch bei GAM das stereotype Bild darstellt) auch andere Spaßquellen erkannt wurden, und das in einem Umfeld das dem klassischen Abenteuerrollenspiel nicht unähnlich ist: Klar definierte Herausforderungen, Ziele und Gegner, Fokus auf kluge Taktik und clevere Entscheidungen, und ein starker Anteil von Spielerleistung bei der Problemlösung.
Natürlich ist Rollenspiel in der Regel nicht so direkt kompetitiv wie TCGs, und zum Glück ist noch kein Rollenspielverlag auf die Idee gekommen Grundregelwerke als Boosterpacks zu verkaufen (in jeder Packung 5 Seiten Regelwerk und 1 Seite Index/Inhaltsverzeichnis, und wer ein Turnier gewinnt bekommt die Seite mit den Werten für Urban Combat und Hartholzharnisch!), aber die Parallelen sollten groß genug sein um einiges davon auch auf mein Hobby anwenden zu können. Für Erz und TRS kommt wohl weniger bei dieser Betrachtung rum, wobei einige Punkte zu Johnny nicht ganz uninteressant für diese sein könnten.
Diskusionen im O.R.K. belegen außerdem dass Settembrini seine Art des ARS hinreichend deckungsgleich mit Timmy sieht.
Ich erläutere ganz kurz die einzelnen Spielertypen an sich:
Sonntag, 03.02.2008
Schließung
Samstag, 12.01.2008
Capsule-Rezension zu Funky Colts
Funky Colts ist weiterhin ein freies Rollenspiel, das umsonst heruntergeladen werden kann. (Es soll zwar Druckpläne per PoD geben, aber es liegt noch nichts konkretes vor.)
Was Zielsetzung und Beschaffenheit angeht sagt der Werbeblurb weiterhin alles: Funky Colts ist ein freies Rollenspiel der alten Schule, in dem man Abenteuer im Stile der 70er und 80er Jahre Action-Fernsehserien erleben kann. Dabei geht es nicht darum einfach eine Serie nachzuspielen, sondern darum eine eigene Reihe zu entwickeln, mit eigenen Helden, einem eigenen Hintergrund, eigenen Bösewichten und allem was dazu gehört. Der Fokus von Funky Colts wurde dabei bewusst auf ein unkompliziertes Regelsystem gesetzt, ohne besonderen Anspruch auf Realismus. Wie bei den Actionserien der 70er/80er, sollen auch die Abenteuer ? die Episoden - bei Funky Colts schnell, spannend und unterhaltsam sein. Sie sollen Spaß machen, ohne dass man sich dabei Unmengen an Regeln merken oder mitten im Spiel im Regelwerk blättern muss, um die Formel für Querschläger an Betonwänden zu finden. Es geht um Action, um Spaß, um spektakuläre Stunts, heiße Verfolgungsjagden, gefährliche Schießereien, scharfe Bräute, harte Kerle und das alles im Funky-Flair der 70er oder im Neonlicht der geschmacksverkalkten 80er. Bei Funky Colts lässt sich ein Charakter in zehn Minuten zusammenbauen, dann braucht man nur noch eine Donna Summer oder Grand Master Flash CD, ein paar Würfel, was zu knabbern und schon kann man loslegen.
Wie meine älteren Leser sicher noch wissen habe ich im April letzten Jahres bereits das Preview rezensiert, und meine Schlußfolgerungen sind teilweise in die endgültige Version eingeflossen (mein Name findet sich sogar in den Credits). Man wird sehen müssen wie sich die Vollversion gemausert hat.
Donnerstag, 13.12.2007
Spieltest-Rezension: Forward... to Adventure!
Ich hoffe dass meine Rezension dennoch neutral ist und nicht vor Kritik zurückschreckt, aber ich halte es für eine Frage des Anstands vorweg darauf hinzuweisen.
"Forward... to Adventure!" ist ein Fantasy-Rollenspiel, das von dem berühmt-berüchtigten Blogger RPGPundit entwickelt wurde. Es soll auf spanisch in Heftform über südamerikanische Kioske vertrieben werden und Einsteiger ansprechen.
Gleichzeitig versucht es ganz old-school zu sein und Einflüsse aus Rogue-Likes (allen voran NetHack) zu verarbeiten.
Was die Spielstileinordnung angeht so lasse ich mal den Werbeblurb sprechen:
"Can you use FtA! for serious sophisticated stories, with lots of politics, intrigue, romance or character development?
Well, sure, you can, but really why would you? FtA! is the game for when you are tired of all that junk, and just want to go back down into the Gnomish mines, travel through the dangerous wilderlands in search of ruins, steal from shops, try eating a wraith corpse, and maybe, if you're really lucky, find Mjolnir.
Get to it, boys and girls, adventure lies ahead."
Klingt also nach einem ARS-kompatiblen Vergnügen - ob es diesem Anspruch standhält wird diese Rezi zeigen.
Montag, 12.11.2007
Guided-Design-RPG im FERA
Mal schauen was rauskommt - Kniffe um sich in unerwartete Richtungen treiben zu lassen sind nie schlecht um sein Designrepertoire zu erweitern.
- Mutterthread
- Umfrage 1: Setting
- Subforum Bastelecke (wo weitere Umfragen eingestellt werden)
Freitag, 09.11.2007
Trollaner als SC-Rasse für FtA!
Da Lebenszeichen alleine hohl sind und im O.R.K. schon gemeckert wurde das teutsche Blogger so wenig spielfertiges Material produzieren, hier eine vom Pundit selbst abgesegnete neue SC-Rasse für FtA die ich für meine kommende Con-Runde von Hand geschnitzt habe: